说到这里的罗伯茨倍感振奋,“《星际公民》的一切毫无悬念的被彻底推翻,尽管我们切掉了9年的努力,但这9年的经验我们没有失去,这9年的设计和理念,游戏背景和世界架构我们没有失去,恰恰相反有了这9年的积淀,我们制作全新的《星际公民》变得更加顺利。”
“这是一款史无前例的游戏,这款游戏的制作成本投资高达178亿美元!刷新了一个或许会是永恒的世界纪录。”
“我的天……”一位游戏媒体记者听到这个数字吓了一大跳,全场的游戏玩家传来一阵不可思议的惊呼。
现场的反应让罗伯茨更为的兴奋,也无比自豪,他说道:“《星际公民》绝不是传统意义上的游戏,超大规模的投入让我们的开发团队达到了史无前例的6500人以上,我们创造了一个最浩大、最真实的宇宙,开放性和持续发展的世界,沙盒类游戏,完整的经济交易系统、多人连线并同在一个世界下构成的史诗级太空冒险。”
“由于《星际公民》从pc平台的定位转向虚拟游戏平台,我们也有很多的改动和新元素的注入,但一切新改动的目的都是完善这款游戏的细节,在全新的虚拟平台上,《星际公民》的世界以一种前所未有的真实感和玩家作为飞行员穿梭茫茫宇宙、进行太空作战和探索未知空间或星球的感官体验。”
“游戏的故事架构依旧没有改变,《星际公民》的世界由参与的玩家决定,玩家可以任意冒险自由的决定其游戏体验,可以选择成为一个走/私/犯,星际海盗或是赏金猎人,也可以参加军队成为家园的保卫者,甚至成为赫赫有名的42中队的一员。任何一个玩家在《星际公民》中的活动,都是宇宙历史的一部分,将会被保留和记录下来,任何一位飞行员(玩家)在这个世界的足迹都会有档案。”
“如玩家在某个未知的星空区域找到了一个天然的虫洞,又或是找到了一个富饶的星球,可以选择把导航路线和跳跃飞行记录卖给某些太空公司,但我想对于这个发现者玩家而言,最激动人心的无疑是给他的命名权,试想一下这个虫洞或是新发现的星系或星球用自己的名字命名会多么兴奋,因为这将意味着你改变了这个世界,这个宇宙历史有着你的足迹,并且会被永久的保留下来,当你发现的星球在某一天成为了在全宇宙都富有盛名的时候,但你发现的天然虫洞成为最繁华的航道的时候,作为发现者的你除了从中获得一笔收益之外,定然有着振奋人心的荣誉。”
“《星际公民》的开发使用的都是全新的技术,包括其游戏核心开发引擎,c3引擎彻底被淘汰,采用由母公司提供的核心技术而打造的全新游戏引擎——幻光系列7号开发引擎。事实上,13部游戏作品都是采用幻光系列开发引擎制作的,虽然是一个系列,但效果却大不相同,这里就不多说了……”
“……这是一个浩瀚无垠的多重宇宙世界,它一直在扩张和变换,没有尽头,一切都由玩家去发掘,我们已知在档案中存在的宇宙拥有6000多个星系,但还有更多是未知的,未来的飞行员们或是冒险者将会逐一去发现它们。整个宇宙到底有多大?有多少星系和星球?这个就连我们自己都无法统计,这绝不是再开玩笑。因为宇宙每天都在变化,有新的星系在消亡、也有新的星系在诞生,这些宇宙活动可能时刻在浩瀚无垠的未知星域发生,而这一切我们开发者并未对其干涉,而是基于随机性任由其发展,整个宇宙的故事和传奇不是由我们开发者去谱写,而是你们,是玩家!”
“星际冒险是其中的一大核心,星球探险同样是另一大核心,玩家可以登陆任何类地行星,每一个星球都是一个完整的世界,就像地球一样。玩家踏上星球地表能够轻松抓起地上的土壤,没错,每一颗星球的细节都是如此可怕。有人可能会质疑,已知就有6000多个星系,那得有多少行星?还有更多未知,每颗行星做到了这么细致,甚至连沙尘的细节都存在,这得建模多少?”