动画工作室即将越过起步阶段,森下葵暂且不说,神谷悠和上原绘月都忙碌于《yellow—灰烬天堂》的构思,特别是神谷悠自身的压力最为巨大。时间不允许他在悠哉游哉的度过,每天晚上让停留在意识空间的时间都是以往的三倍,这就导致他在早上吃完早餐后必须回去睡一个回笼觉才能恢复精神。
神谷悠这段时间思考最多的就是关于动作格斗的定位。
一部动作片要做到什么程度才能被称之为精彩?
有人偏爱武侠的刀光剑影?有人喜欢动画的力量差距?有人独爱好莱坞的真人格斗?每一种作品的动作打斗方式都有其独特的魅力与表现方式,能做到兼顾全局的也就只有上帝。神谷悠所想的就是基于《rwby》的战斗体系取长补短,武侠的摘叶飞花即可伤人的夸张,动画力量差距带来的压迫以及好莱坞电影真实的激烈都可以表现出来。
剧情、音乐、特效、镜头表现、人物、动作设计,每一样标准都关乎打斗场面的精彩程度,这其中神谷悠没有最容易被忽略也是最重要的因素之一——剧情,宣传动画篇幅的限制注定让他不能把过多的内容塞进去,否则只会显得不伦不类,节奏散乱。
举个例子,曾经让神谷悠感觉到最“燃”的动画场景之一在《一拳超人》中琦玉老师对战最终boss波罗斯(?),其中波罗斯那一句“你由我来打败!”就让他感觉到全身一阵酥麻,肾上激素的分泌让他感觉血液都要奔腾起来。
为什么神谷悠会感觉到燃?因为从前面的剧情他知道主角琦玉老师“无敌”的设定,他期待着主角和目前出场boss中最厉害的一名进行战斗,实际上无论是原作还是制作组都非常聪明,没有过多刻画主角这个人物,而是将重心放在波罗斯的身上,以此衬托出作为主角琦玉老师的无敌强悍。
这些先觉条件让观众感到期待,让观众们感同身受的期待着敌人的发挥也期待着主角碾压敌人的爽快感。。
神谷悠无法做到这一点,所以他只能选择剑走偏锋,不久是失去作为最重要承轴的剧情么?那么就大大加强其余方面!做到强到淹没外强中干,本身就是强的程度!
······
忙完文案设定的神谷悠在电脑桌前神了一个懒腰,关上电脑后一下子钻进温暖被窝里面,拥住神谷穹柔弱无骨的柳腰。他在神谷穹的额头轻吻一下,埋头于香甜的银色秀发中轻声道:“晚安,穹。”
熟睡这的神谷穹条件反射蹭了他一下。
“咔擦。”房间的灯被关上了,神谷悠闭上眼睛还没有一分钟,来源于精神深处的本能牵引着他来到了异度世界——属于他的意识空间。
这一次神谷悠没有让露比·萝丝出来,因为现在在意识空间中他需要的是集中注意力,不能受到一点干扰。
“开始吧。”神谷悠的眼睛陡然睁开,无垠的白色空间里面数以千计的投影屏幕顿时展开,或是动画、或是电影、或者电视剧、或者个人小制作,每一部都是在上个世界都被贴上了动作片的标签。今晚神谷悠的任务是观看这一千部有着动作打斗因素的作品,并且从中寻找灵感来构建属于自己的动作框架。
数以万计的声音、不断刷新的画面、混杂在一起的噪音级别音乐、年代不已导致的作品差距感等等,他的思绪分散出去以一种“大局观”的方式统御全局将那些他感觉到有用的知识抽丝剥茧记录到记忆中,毕竟在这里他就是全能的上帝。
在构思这些的时候,他的身体也不由的跟着运动起来,将其融入到自己的精神本能,再用精神本能来推演之后的发展可能。
作为一名身体素质普通的人应该如何应对搏击高手?
拥有《rwby》体系的主角又会怎么样反击身体素质强的离谱的非人类?
这个打斗画面是否应该添加特效来表现更强烈的打击感?
能挥出吨位拳劲人战斗会产生什么效果?
充塞的无穷信息几乎要将神谷悠的精神淹没,一整片过滤的纱网中就只有他一个能将精华吸收的小洞。
许久许久,当最后一部作品完结的时候,意识世界重归平静。