神木优听出她话里的意思,来到水原莱莱子身后帮她揉着肩膀用调皮轻快的语气调侃:“是呢,都是水原社长的功劳,辛苦了。”
“当然是我的功劳,还是说优有什么不满么?”
“不,完全没有。”
水原莱莱子嗔怒道:“那就赶快去通知其他游戏开发部门这个消息。”
“我知道了,那晚上想要吃什么?”
“不是工作上的事情你就自己决定啊。”
“一不小心,都习惯了。”神木优吐了吐舌头,按照吩咐通知游戏开发部各负责人。
······
“游戏开发部对于现在【镜花水月】游戏公司规模够用,麻雀虽小五脏俱全。但是完不完善是一回事,规模又是另外一回事,以现在【镜花水月】游戏开发部规模想要开发出自己理想中的《黑暗之魂》还远远不够啊~!”
神谷悠低叹一声继续审查【镜花水月】游戏公司开发部的综合能力,看完大半文件报告内心有了计较,总的来说水原莱莱子还是非常有远见,属于【镜花水月】游戏公司的开发部还算完善,目前开发部的主要工作就是调整《英灵王座》游戏内的不足之处,随着游戏更新而更新内容。神谷悠已经赋予《英灵王座》核心游戏要素并指出发展方向,【镜花水月】游戏公司只需要根据的他的要求完善框架。
只不过开发部的完善还只是针对【镜花水月】游戏公司的现状,估计水原莱莱子都没有想过神谷悠开发了《舰娘收集》、《英灵王座》之后下一个目标竟然会是3a级别大作,这已经超出一口吃成胖子的范畴,若想要填补这其中差异就必须不计成本投入。
制作游戏其实和制作动画非常相似,都需要类似于工厂流水线一样的制作过程,只是【镜花水月】游戏公司和【缘之空】游戏公司一样非常特殊。动画制作有动画委员会,游戏制作也有游戏发行商,想要制作一款游戏一般都是由游戏开发者先画出一个大饼,然后给游戏发行商看过并觉得满意后就可以给出投资,游戏开发团队才可以正式开发一款游戏。
动画委员会同理,需要制作人去拉赞助分摊动画制作费用,游戏发行商更像是兼顾了委员会以及电视台两者,为游戏提供开发资金也为游戏提供平台和宣传。
游戏发行商对游戏开发影响极大,身为金主也会派遣类似于动画制作人的存在监督游戏制作,也不知道当初宫崎英高到底是怎么瞒过索尼的派遣下来的监督者。游戏发行商可以通过收购开发团队来达到购买游戏ip的目的,这也是不少游戏开发团队期待的事情,被大财主收购后开发团队就能全心全意制作游戏。
【镜花水月】现在规模不能和业界大部分游戏开发团队相比,就是自身特殊性让开发出来的游戏都不需要所谓游戏发行商来运营,【镜花水月】游戏公司本身兼顾游戏发行商以及游戏开发团队。获得的利益更多自然需要承担更大风险,这种模式导致公司发展一定程度受限,例如现在【镜花水月】游戏公司就以运营《英灵王座》为主,无法灵活安排制作下一款游戏。
即目前【镜花水月】游戏公司开发部完全不具备开发出《黑暗之魂》的条件。