第62幕 天赋开发(2 / 2)

除了提升刀术之外,有了多种类的魂能之后关于属性强化的提示信息也多了起来。

劣质的魂能有较小的几率强化成功;普通的魂能有较高的几率强化成功;优秀的魂能必然强化成功;精粹的魂能必然可以强化成功,并有一定几率额外获得属性。

至于最顶级的不朽魂能,因为这类魂能保存着的灵魂信息最多,除了必然可以强化成功和必然可以额外获得属性之外,还有一定几率获得死者生前拥有的某项技能的信息。

不过白钢并没有立刻拿出魂能来进行强化,他现在更在意的是刚刚解锁的天赋软件!

稍微仔细看一下之后白钢就发现这里的天赋虽然数量繁多,但很多其实根本派不上用场,比如说什么音乐系天赋,数学系天赋,厨艺系天赋……

白钢还没发疯到转职去当个厨师!

可即便刨去这些乱七八糟的天赋战斗类的天赋也有很多,比如说驾驶系、枪械系、爆炸系等等,种类繁多让人眼花缭乱。

此外,白钢还发现系统出品的天赋和游戏里有着根本性的不同。

游戏里的天赋系统归根到底是为游戏服务的,需要考虑游戏的可玩性和平衡性,一般来说越强大的天赋就越难获得,但系统出品的天赋却是完全看天分,不能真正的像是主神一样可以随意挑选天赋往身上放。

简单点说,系统的作用就是把白钢天生就有但是没有开发出来的天赋激活,至于他本来就没有的,那就不要指望了。就好比他天生五音不全,那就算是拿出一百个不朽级魂能也不可能把他变成个歌星。

再比如说某人是个天才钢琴家,那么如果他获得了系统的话钢琴和音乐相关的天赋就会普遍效果强大而且加点耗费的魂能也相对较少。而不擅长的搏击类,黑客类天赋就会比较垃圾而且需要消耗两三倍的魂能才能强化成功。

这也好理解,有天分的东西学习起来本来就快,完全没天分的东西就算花上再多的时间也很难出成绩,花费魂能的多少是和实际中开发出某项天赋需要消耗的精力成正比的。

这样一来找到自己最擅长的天赋进行强化无疑是性价比最高的方案了。

还好,白钢他的天赋主要就是分布在战斗相关的类别上。从自己擅长的领域里挑选了一下,这里面有不少非常实用的天赋,但一眼就把白钢吸引住的却是一个叫做【本源之力】的天赋。

根据描述,【本源之力】天赋可以让白钢通晓魔力的本源,将魔法和斗气融会贯通,做到互不干扰!也就是传说中的魔武双修!

当看到这个天赋的第一眼白钢就决定要以它为目标了!

白钢已经看到斗气和魔法的威力了,再加上自己已经练了快二十年的魔法,怎么可能拒绝这种诱惑!?

不过想要点开【本源之力】还需要很多前置的基础天赋,并不是一时半会能做到的,目前白钢只有钢铁意志一项天赋,这还是他死过一次之后的福利,而且也并不是【本源之力】的前置选项,这让白钢有些遗憾。

继续看说明,白钢发现想要开发天赋的潜力最低需要消耗1点精粹级别的魂能,之前因为没有这一级别的魂能所以软件一直都没有解锁。

【本源之力】的前置条件一共有三条线——力敏属性、亲魔性和剑术,三条线最终将会交汇成【本源之力】。

现在使用1点精粹魂能可以强化的是增强力量的【霸王之力】、增强敏捷的【灵蛇之体】、提升魔法亲和的【元素之躯】以及提高剑术的【剑意通灵】。

稍微想了想,白钢决定先点上【剑意通灵】。